banner
گھر / خبریں / مواد

بیکگیمون کھلنا

چائنیز شطرنج اور شطرنج جیسے بورڈ گیمز کے مقابلے میں بیکگیمن کی شروعات زیادہ پیچیدہ ہوتی ہے کیونکہ ڈائس کے ہر رول کے لیے ڈائس پوائنٹس کے اکیس ممکنہ مجموعے ہوتے ہیں۔ ذیل میں پہلے مرحلے کے لیے صرف بہترین اقدام پر بات کی گئی ہے۔

یہاں چند اصول ہیں۔ اگر آپ کسی خاص جگہ پر قبضہ کر سکتے ہیں، تو آپ کو اس پر زیادہ سے زیادہ قبضہ کرنا چاہیے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ 6 اور 1 کو رول کرتے ہیں، تو آپ ساتویں نمبر پر آ سکتے ہیں۔ اس طرح ایک طرف یہ مخالف کو روکنے میں اپنا کردار ادا کر سکتا ہے تو دوسری طرف ساتویں پوائنٹ کو بیس کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے اور مستقبل میں مزید ٹکڑے بھی رکھے جا سکتے ہیں۔

If you can't occupy a certain point, generally the best move is to move the pieces on the 24th and 13th points. For example, when you roll 3 and 4, you should go 13/10, 24/20. The pawn moved to the tenth point, although it is a weak chess piece, the opponent will only have a chance to attack when the dice that add up to nine (that is, 6 and 3, or 5 and 4) has a chance to attack, and the probability is only one in nine ; and this piece also increases the probability of being able to occupy a certain point in one's own internal board. For example, the fourth point can only be occupied by throwing 4 and 2 in the past, and then 6 and 2 can also be thrown later (10/4, 6/4 ), ready for further blocking of the opponent's pieces. As for the piece moved to the twentieth point, although it is also a weak piece, and it is easy to be attacked by the opponent (the opponent can attack when the opponent rolls 3 or 1), but if the opponent really attacks, the opponent himself will be in the second position. A weak piece is left at ten, and when the next roll is a 5 or 4, it can be counterattacked; and this piece also prevents the opponent from moving the piece from the twelfth point (for example, if the opponent moves 12/16, the next move Toss a 4 and you can go 20/16 to attack it), making it difficult for the opponent to take points on the outer and inner plates. In addition, it must be noted that when moving the piece at the thirteenth point, the smaller the number of steps, the better (unless you can move to the eighth point), which will minimize the probability of being attacked by the opponent.

اوپر کی بہترین حرکتیں کمپیوٹر کے تجزیہ کا نتیجہ ہیں۔ کچھ چالیں جو ماضی میں بہترین سمجھی جاتی تھیں اب ان کی جگہ بہتر چالوں نے لے لی ہے۔ مثال کے طور پر، یہ خیال کیا جاتا تھا کہ 13/11 13/8 2 اور 5 پر بہترین اقدام ہے، لیکن کمپیوٹر کے تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ 24/22 13/8 ایک بہتر اقدام تھا۔


شاید آپ یہ بھی پسند کریں

انکوائری بھیجنے